Історія розробки



Всім привіт! Я інді безхатько із Запорізької області, який зараз проживає в селі на Вінниччині. Хочу розповісти історію створення своєї гри.
Одного дня, гортаючи Twitter, я натрапив на пост про те, що стартував гейм-джем. Вирішив взяти участь, щоб трохи відволіктися від реалій життя. І це спрацювало: я цілком занурився в розробку! Ідея, арт і анімації були створені доволі швидко, однак програмування стало справжнім викликом.
Розробку гри я розпочав 22 березня. Моєю головною метою було зробити все власноруч, за винятком музики. Музику для гри написав Deigineor — талановитий композитор із нашої команди.
Усі графічні елементи я створюю у Photoshop. Спочатку малюю ескіз, а потім розфарбовую його.
Анімація, левел дизайн та програмування виконувались в Adobe Animate. Я досі дивуюся, наскільки це потужний інструмент, хоча він поступово відходить у минуле.

Вперше працював з Adobe Audition для озвучення анімацій та створення звуків. Спочатку експортував анімацію з Animate у формат відео, потім переносив його до Audition, де підбирав звукові ефекти та додавав фінальні штрихи. На мою думку, результат вийшов досить непоганим.
Програмування здійснювалося на Action Script 3. Для кожної сцени писався довжелезний код із численними перевірками if else. На маленькому екрані ноутбука це було особливо незручно.
Загалом, розробка гри зайняла 7 днів. Я встиг реалізувати все, що запланував. За чотири години до дедлайну вдалося виправити останні баги. Результатом я повністю задоволений.
Дякую, що дочитали до кінця! Радію, що став частиною цього процесу.
Files
Get Поле, де шепочуть маки
Поле, де шепочуть маки
Хлопчик який отримав здібності спілкуватися з духами.
Status | Released |
Author | paulp |
Genre | Adventure, Puzzle |
Tags | Atmospheric, Point & Click |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.